Изучение языка программирования Logo (Лого) в среде KTurtle
Шапошникова С.В.
Автор/создатель: Лаборатория юного линуксоида (версия 1).
Год: 2011. - 86 с.Курс "Изучение языка программирования Logo (Лого) в среде KTurtle" ориентирован на возрастную группу примерно от 10 до 13 лет включительно (4-7 классы). Рассматриваются команды (инструкции) языка Logo, в том числе конструкции, изменяющие линейный ход программы. Пособие распространяется согласно лицензии GNU FDL.Содержание:
Программирование. Общее представление.
Вот холст. Иди и напиши.
Про то, как заставить робота рисовать.
Абсолютность и относительность.
Настройка цвета и размера.
Переменные. Они такие непостоянные.
Если., то. или иначе?
Диалоги с черепахой.
Повторение команд.
Цикл "До тех пор пока., делать.".
Случайные числа.
Подпрограммы — программы в программе.
Контрольная работа по основам языка программирования Logo.
Английский язык команд.
Геометрия в Лого.
Соревнование по языку программирования Лого.
Ответы к заданиям.
Другие информационные источники.
Год: 2011. - 86 с.Курс "Изучение языка программирования Logo (Лого) в среде KTurtle" ориентирован на возрастную группу примерно от 10 до 13 лет включительно (4-7 классы). Рассматриваются команды (инструкции) языка Logo, в том числе конструкции, изменяющие линейный ход программы. Пособие распространяется согласно лицензии GNU FDL.Содержание:
Программирование. Общее представление.
Вот холст. Иди и напиши.
Про то, как заставить робота рисовать.
Абсолютность и относительность.
Настройка цвета и размера.
Переменные. Они такие непостоянные.
Если., то. или иначе?
Диалоги с черепахой.
Повторение команд.
Цикл "До тех пор пока., делать.".
Случайные числа.
Подпрограммы — программы в программе.
Контрольная работа по основам языка программирования Logo.
Английский язык команд.
Геометрия в Лого.
Соревнование по языку программирования Лого.
Ответы к заданиям.
Другие информационные источники.